《#COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)》以虛擬戰(zhàn)斗競技場為核心舞臺,玩家通過策略性組合卡牌技能與實時操作,在3V3對戰(zhàn)中爭奪勝利。故事圍繞擁有特殊解析能力的角色們展開,他們通過戰(zhàn)斗不斷挖掘自身潛能,并卷入涉及系統(tǒng)核心機密的陰謀之中。游戲內(nèi)獨創(chuàng)的戰(zhàn)術(shù)搭配機制與角色專屬天賦樹系統(tǒng),使每位戰(zhàn)斗者都能構(gòu)建獨特戰(zhàn)斗流派。隨著動畫化的宣布,制作組將首次以全3D形式展現(xiàn)角色們在戰(zhàn)場中的動態(tài)博弈,并通過原創(chuàng)劇情揭示隱藏在競技場背后的真相——這場以"才能篩選計劃"為名的虛擬戰(zhàn)爭,實則是對人類意識數(shù)據(jù)化的終極實驗。動畫將重點刻畫主要角色間的羈絆與對抗,同時完整呈現(xiàn)游戲中標(biāo)志性的空中要塞、異次元裂隙等多層戰(zhàn)場架構(gòu)。